はじめに
こんにちは。
日本のRPG界で今なお語り継がれる傑作、ドラゴンクエストの天空三部作。最近ロト三部作のリメイクが無事に一段落し、さらに2026年2月にはドラクエ7のフルリメイク版が発売されたことで、ファンの間では次の天空シリーズのリメイクに関する期待や開発の噂がものすごく具体的に盛り上がっていますよね。ネット上でも、現行機でまた遊びたいという声や、かつての思い出を振り返るファンが急増しています。この記事では、今まさに注目が集まっている天空シリーズのリメイクにまつわる最新の動向やファンの本音、過去作の振り返りまで、気になるポイントを分かりやすくまとめてみました。
- 天空シリーズのリメイクに関する公式発言や開発の噂の真相
- 過去のリメイク作品の特徴やファンの間で物議を醸したポイント
- 作品ごとの設定上の時系列とおすすめのプレイ順序
- 今後のリメイクで期待されているビジュアル表現とユーザーの需要
天空シリーズのリメイクを巡る公式発言と噂の真相
まずは、ファンの間で「そろそろ本当に動き出すのでは?」と囁かれている、天空シリーズのリメイクに関する公式の動きや、信憑性の高い噂の背景について迫っていきます。生みの親である堀井雄二氏の口から飛び出した数々の発言や、スクウェア・エニックス社のパブリッシングスケジュールを考慮すると、単なるファンの妄想では片付けられないレベルまで情報が具体化していることが分かります。
堀井雄二氏の発言から紐解く開発の可能性
天空シリーズのリメイクが現実味を帯びている最大の理由は、シリーズの生みの親である堀井雄二氏の複数の公式発言にあります。公式の動画配信の場で、元週刊少年ジャンプ編集長の鳥嶋和彦氏から天空シリーズについて直球で問われた際、堀井氏は明確な否定をしませんでした。それどころか、「現行機で遊べるようにしないとね」と、開発側が具体的な課題として認識していることを明かしたのです。この発言は、スマートフォン版を除き、家庭用ゲーム機においてはニンテンドーDS版以降10年以上にわたり天空シリーズの移植やリメイクが行われていない現状に対して、開発側が具体的な課題認識と意図を持っていることを示しています。
水面下で進行するマルチ開発の影
さらに、先だって発売されたドラクエ7のフルリメイク版『ドラゴンクエストVII Reimagined』の開発過程について、「いろいろ動いてるんだけど、VIIが先にできちゃった」ともコメントしています。これは、水面下で複数のリメイク企画が同時に進行している強力な裏付けと言えそうです。また、インターネットラジオ番組「こそコそ放送局」においては、堀井氏が「天空シリーズはもう作っている」という趣旨の発言を行ったとも噂されており、単なる移植ではなく完全な新作リメイクとしての期待は高まるばかりですね。
2026年度というスクエニの販売戦略
これに加え、スクウェア・エニックスの会計年度である2026年度において『ドラゴンクエスト』関連の新作コンソールタイトルが1本も発売されない状況は考えにくいという、ゲーム業界内の合理的なビジネス判断も、天空シリーズリメイクの年内発表説を大きく後押ししています。長年シリーズを追いかけている私としても、このタイミングでの発表は極めて自然な流れだと感じています。
ドラクエ誕生40周年記念生配信への期待
2026年5月27日は、「ドラゴンクエスト誕生40周年」という記念すべき「ドラクエの日」です。当日は公式YouTubeチャンネルで特別な生配信番組「ドラゴンクエスト 40周年 みんなでお祝い生配信 feat.狩野英孝のクリティカノヒット」が予定されており、さらに22時からは約10分間の「ドラゴンクエストからのお知らせ」がプレミア公開されることになっています。堀井氏が事前に「ドラクエの日に次回作の発表を行う」とコメントしたことで、長らく続報が途絶えていた『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の最新映像公開と並び、天空シリーズリメイクのプロジェクト始動が発表される確率が極めて高いと分析されています。
各タイトルの発表期待度まとめ
ここで、業界内の動向や熱心なファンの需要をもとにした、ドラクエの日における発表予想内容と期待度を一覧表にしてみました。どのようなサプライズが飛び出すか、今から本当にワクワクしますね。
| 発表予想内容 | 期待度(確率) | 備考・ユーザー需要の背景 |
|---|---|---|
| 『ドラクエ12』最新PV公開 | 80% | 主人公や仲間のビジュアル、新しい戦闘システム、ダークとされる世界観の初公開予想。 |
| 天空シリーズ(4・5・6)リメイク発表 | 70% | ロト三部作に続くリメイクプロジェクトの始動。ティザー映像の公開に熱視線。 |
| 『ドラクエ9』リメイク発表 | 30% | 過去に一度もリメイクが作られていない高売上タイトルとしての根強い期待。 |
| 『ドラクエ8』リメイク発表 | 25% | ユーザー人気が非常に高い作品に対する熱狂的なリメイク要望。 |
| 『ドラクエモンスターズ』新作発表 | 20% | 初代『テリーのワンダーランド』等のフルリメイクを期待する声。 |
| 『ドラクエ10 オフライン』完全版発表 | 15% | オンライン未経験層に向けた追加コンテンツや完全版への一定の需要。 |
※上記は業界の動向やファンの熱量から算出したあくまで一般的な目安の数値です。正確な最新情報は公式発表をお待ちください。
現行機で遊べる移植版やリメイク版の必要性
現在、天空シリーズを遊ぼうとすると、家庭用ゲーム機(コンソール)向けとしては2007年〜2010年にニンテンドーDSで発売されたものが最後になっています。実に10年以上もの間、据え置き機への移植や新規リメイクが途絶えている状態なのです。DS版の三部作は、グラフィックエンジンやシステム面の統一化を図る意図のもと、短いスパンで立て続けにリリースされ、後にスマートフォン(iOS/Android)向けに移植され現在も購入可能です。
スマートフォン版に集まるユーザーの不満
しかし、手軽に遊べる一方でスマートフォン版にはコントローラー非対応によるタッチ操作の不快感や、画面比率の縦横固定問題、音質の劣化といった数多くの不満がユーザーからレビュー等で指摘されています。特にアクション要素のあるダンジョンや移動時に、専用のバーチャルパッドを正確にタッチしてスライドさせなければキャラクターが全く動かず、少しでも指がずれると意図しない挙動になるため、「落とし穴が多発するダンジョンなどでは壊滅的なプレイ感覚の悪さを露呈している」という声もあり、高い評価のストーリーに対して「手抜きリメイク」と評される一因となっています。こうした不満が、「テレビの大画面で、最新のグラフィックと快適な操作性で天空シリーズをプレイしたい」という家庭用ゲーム機でのフルリメイクへの渇望、そして検索ボリュームの拡大に直接つながっているのかなと思います。
ニジゲンノモリでのマルチメディア展開と市場の熱
ゲーム本編の噂だけでなく、IP(知的財産)全体のマルチメディア展開も急速に加速しています。兵庫県淡路島のテーマパーク「ニジゲンノモリ」内にあるフィールドRPGアトラクション『ドラゴンクエスト アイランド』では、2026年4月から天空シリーズをテーマにしたリメイク版アトラクション「いにしえの魔神と導かれし冒険者たち」が開催されています。
リアルイベントがもたらす相乗効果
このアトラクションは、参加者自身が冒険者となり、天空シリーズの世界観をリアルに体感できる仕組みになっており、連日多くのファンで賑わっています。これはシリーズ生誕40周年に向けた一大プロジェクトの一環であり、本編ゲームリメイクの発表に向けた市場の温度感を高める役割を完璧に果たしていると言えます。リアルイベントでの盛り上がりが、そのままゲームへの購買意図や期待感へとフィードバックされる好循環が生まれているのは、私としても非常に興味深い動きだと感じています。
ドラクエ7リメイクの成功がもたらす開発への示唆
2026年2月5日に発売された最新リメイク『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、「懐かしいけれど新しい」をコンセプトに、オリジナル版の冗長な要素を大胆にカットしつつ、現行機向けにフルリメイクを施した意欲作でした。本作は、PCゲームプラットフォームのSteamにおいて88%の好評率を獲得し「非常に好評」と評価されており、近年の「HD-2D」リメイク以上に楽しめたとする肯定的なユーザーの声も多数存在します。
プレイアビリティの徹底的な追求
本作で特に高く評価されたのは、以下のような徹底的なプレイアビリティ(遊びやすさ)の追求でした。
- ドールルックによる美しいビジュアル:ジオラマやミニチュアが動いているかのような独特の3D箱庭グラフィックが世界の探索に強いワクワク感を与え、最後までプレイする高いモチベーションを維持させました。
- 高速戦闘と賢いAI:全員が「バッチリがんばれ」に相当する高速戦闘を行い、かけもちしている職業の呪文や技を的確に使い分ける賢いAIシステムにより、レベル上げや探索が非常にスムーズになりました。
- ショートカット機能と利便性:方向キーに「くちぶえ」や「ダーマの水晶(いつでもどこでも転職可能)」などを設定でき、移動や育成のストレスが皆無になりました。石版のリスト化など細部まで配慮が行き届いています。
- キャラクター描写の深化:特別なシーンではフルボイスの美しいムービーが挿入され、キーファ(CV:宮野真守)やマリベルに新たな個別エピソードが用意され、感情の推移がより豊かに描かれました。
このドラクエ7リメイクの成功は、今後の天空シリーズのリメイクの方向性に対して極めて重大な論点(インサイト)を提供しており、開発チームにとって大きな自信と指標になっているはずです。
現代向けストレスフリー化が抱える懸念点
しかし、このような「タイパ(タイムパフォーマンス)重視の現代社会に適応させたゲームデザイン」は、RPGとしての手応えや、原作が持っていた泥臭い人間賛歌といった「尖った個性」を犠牲にしているという強い批判もはらんでいます。このトレードオフ関係が、ファンにとっては最大の心配事になっているかも知れません。
失われる「冒険の厚み」と「緊張感」
『VII Reimagined』では、全体のボリュームを約40時間から60時間程度で完走できるように物語を圧縮しましたが、その結果、ダイラックなどの印象的なサブエピソードがゲーム進行に必須ではない「任意ストーリー」へと格下げされ、物語全体の深みが失われました。さらに、原作で「転職」を奪われ数々のトラウマをプレイヤーに植え付けたダーマ神殿や、強敵としての印象が強かった「からくり兵」などの戦闘難易度が劇的に緩和(またはフィールドアクションでの一撃撃破が可能)されたことで、道中のリソース管理の緊張感が消失し、戦闘が単なる「作業」と化してしまいました。これに加え、原作に存在した「モンスター職」の完全廃止は、育成システムを好むやり込みユーザーにとって明らかな「改悪」とみなされました。ダンジョン内のマップが最初から開示され、宝箱やNPCの位置が最初から一目瞭然である親切設計は、プレイヤーから「自分で迷い、考え、探索する喜び」を奪い、単に目的地マークへと移動するだけの「おつかい感」を強める結果となっています。
天空シリーズのリメイクに望まれる表現とファンの本音
続いて、天空シリーズを構成する各作品(4・5・6)の過去のリメイクにおける特徴や追加要素、そしてこれからのリメイク表現に対してファンが抱いている本音について、さらに深く、容赦なく切り込んでいきます。作品への愛が深いからこそ、ファンは単なる移植ではなく、細部へのこだわりを求めているのです。
ドラクエ4リメイクの追加要素とピサロ救済の賛否
『ドラゴンクエストIV』のリメイク(PlayStation版およびニンテンドーDS版)における最大の特徴であり、同時にファンの間で今なお激しい論争の対象となっているのが、オリジナル版(ファミリーコンピュータ版)には存在しなかった「第6章」の追加です。オリジナル版では、デスピサロは人間への増悪に囚われ、黄金の腕輪と進化の秘法を用いて異形の魔獣へと変貌し、勇者に敗れて滅びる悲劇的な存在でした。しかし、リメイク版の第6章では、人間によって虐殺されたピサロの恋人「ロザリー」を、千年に一度だけ咲く「世界樹の花」の力を用いて蘇生させることで、ピサロを正気に戻す展開が用意されています。これにより、ピサロは「デスピサロ」としての暴走を止め、勇者たちの仲間(9人目のパーティキャラクター)として参入します。
第6章のメリットと絶賛されたシステム
第6章の真の目的は、ピサロを陥れて魔族の王の座を簒奪し、真の黒幕として君臨した「エビルプリースト」を打倒することであり、ここでは勇者とピサロの「利害の一致(共通の敵の排除)」という熱い共同戦線が描かれます。また、やり込みダンジョンの奥深くでは、哲学的な論争を繰り広げるコミカルな強敵「エッグラ」と「チキーラ」というユニークなキャラクターも登場します。システム面においては、携帯機への移植に伴い馬車の中にいるオーリンやホフマンといった一時的な同行キャラクターも含め、膨大なテキスト量の会話が用意された「仲間会話システム」が導入され、簡素だった原作のシナリオに素晴らしいキャラクター性と奥行きを与え、極めて高い評価を得ました。また、バルザックやエスターク、エビルプリースト戦など、呪文の一長一短が活きる奥深いバトルバランスも実現しています。
ストーリーの倫理的な歪みに対する厳しい批判
ピサロ救済に対するファンの反発
一方で、ストーリーの整合性や感情移入の観点からは、極めて厳しい批判も浴び続けています。批判の根拠は、ピサロが「人間を滅ぼそうとし、勇者の故郷の村を焼き払い、勇者の幼馴染であるシンシアを殺害した張本人である」という不条理な事実にあります。リメイク版ではピサロとロザリーだけが完全なハッピーエンドを迎える一方で、シンシアや故郷を失った勇者側の心の救済やピサロによる謝罪・罪滅ぼしの描写は一切存在しません。この倫理的な歪みは、「因果応報の結末を迎えたFC版の美しい幕引きを汚した蛇足である」として、原作の重厚な世界観を愛するファンから強い反発を生む原因となりました。
ドラクエ5リメイクのデボラ参入が与えた影響
『ドラゴンクエストV』のリメイク(ニンテンドーDS版)における最大の追加要素は、ビアンカ、フローラに続く「第三の花嫁」であるデボラの登場です。デボラは、主人公の結婚式を挙げるサラボナの富豪ルドマンの実の娘(フローラの姉)であり、妹とは真逆の極めて高飛車でわがまま、かつ口の悪い「ツンデレ」キャラクターとして描かれています。性能面におけるデボラの加入は、従来の「ビアンカか、フローラか」という選択に、明確なプレイスタイルの多様性と実用性をもたらしました。
花嫁候補の性能と独自メリットの比較
| キャラクター | 主な戦闘タイプ・特徴 | 習得呪文 | 特筆すべき装備・その他 |
|---|---|---|---|
| ビアンカ | 万能・魔法戦士タイプ バランス型の能力値。ストーリー上の正統派ヒロインとしての側面が強い。 | メラゾーマ、バイキルト、マホカンタなど。回復呪文は覚えない。 | メタルキングヘルムが装備可能。グリンガムの鞭を最も活かせる。 |
| フローラ | 純魔道士・回復支援タイプ MPと賢さが高い。強力な全体・単体呪文を揃え、ボス戦や雑魚散らしに最適。 | イオナズン、メラゾーマ、ベホイミ(花嫁唯一の回復魔法)、ルカナンなど。 | 盾の最強装備が「鱗の盾」に留まるなど、物理耐久面に難がある。 |
| デボラ | 物理アタッカー・武闘家タイプ 力と身の守りが圧倒的に高く、素早さも優秀。呪文数は最も少ない。 | ラリホー、バイキルト、メダパニ、ベギラゴン、ザラキなど。 | 「魔人の金槌」「奇跡の剣」「隼の剣」等の剣・爪が装備可能。専用装備も多数。 |
デボラは「魔人の金槌」を装備できるため、その高い素早さと相まって、終盤の「メタルキング」や「はぐれメタル」を狩るメタルキラーとして最も適した性能を誇ります。また、彼女が最初から装備している非売品アイテムや、専用装備である「ダイヤモンドネイル」などはデボラを嫁に選ばなければ手に入らない仕様となっており、コレクター要素を網羅するためには彼女との結婚が必須となります。さらに、デボラと結婚した場合のみ、生まれてくる子供たちの髪の色が主人公と同じ「黒髪」になり、家族全員のビジュアルに統一感が生まれるという独自のメリットも存在します。選ばれなかった場合でも、何事もなかったかのようにサラボナでの自由奔放な独身生活を謳歌し続けるため、プレイヤー側の精神的ギルティ(罪悪感)が最も少ない花嫁でもあります。ストーリー面では「天空の勇者の子孫(花嫁候補)が3人とも同じ富豪の家に養子として集まっていた」という設定になり、シナリオ上のご都合主義や強引さが目立つという指摘もなされています。
ドラゴンクエストVIリメイクの特徴と仲間モンスターシステム変更の教訓
『ドラゴンクエストVI』のリメイク(ニンテンドーDS版・スマートフォン版)は、天空シリーズ三部作の中で最も評価が分かれ、時に「改悪」とまで称される物議を醸したリメイクとなっています。その最大の原因は、オリジナル版(SFC版)の核であった「仲間モンスターシステム」の大幅な仕様変更と制限化でした。SFC版では、戦闘中にパーティメンバーに「魔物使い」がいる状態で特定のモンスターを倒すと、戦闘後に低確率で起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見つめてくるシステムが採用されていました。キラーマシン2やランプの魔王など、非常に強力な魔物を自らの手で育成し、自由にパーティに組み込むことが最大の魅力であったのです。しかし、リメイク版ではこのシステムが完全に廃止され、仲間になるモンスターはゲーム進行の特定イベントで加入する「スライム系(スライム、スライムナイト、ホイミスライム等)の固定キャラクター」のみに限定されました。これに伴い、職業名も「魔物使い」から「魔物マスター」へと変更されています。
システム変更の功罪とバランス調整の不均衡
魔物システム変更のメリットとデメリット
- メリット(魔物使いからの解放):SFC版では魔物を仲間にするために、決してステータスが高くない基本職である「魔物使い」を常に戦闘メンバーに1人以上入れておく必要があり、パーティ編成が圧迫されていました。リメイク版ではその必要がなくなり、完全にプレイヤーの自由な職業編成で攻略を進められるようになりました。
- デメリット(育成と編成の自由度の喪失):「多様な魔物を収集し育成する」というVIならではのやり込みが完全に失われ、ストーリー後半で仲間になる人間キャラクター(テリーなど)の影の薄さを補うはずだったモンスター枠がスライムに占領されたため、ユーザーからは「手抜き」「リメイクとしての魅力を自ら放棄した」と非常に厳しい声が上がりました。
また、システムや戦闘バランスにおいても、最大MPをすべて消費し、その数倍の威力で敵を殲滅する究極呪文「マダンテ」のダメージ倍率が、SFC版の「消費MPの3倍」から「2倍」へと大幅にナーフ(弱体化)され、ボス戦における爽快感が著しく損なわれました。敵とのエンカウント率を下げるための特技「しのびあし」にいたっては、使用してもエンカウント率がほとんど変化しないという致命的なバグに近い挙動が指摘されており、さらに使用時に敵から「不意打ち」を受ける確率が逆に上昇したと感じるプレイヤーが続出するなど、死に特技と化しています。全体的に敵のHPやステータスが引き下げられ、比較的容易に突破できるように調整されたため遊びやすくなった一方で、歯ごたえのある難易度を好む古参ユーザーからは物足りなさが指摘され、誰もがすべての職業に就けるシステムによりキャラクター個性の均一化が進んでしまうなど、バランス調整の不均衡が残されたままである点が悔やまれます。
おすすめのプレイ順序と作中時系列の相関関係
天空シリーズのリメイクを初めて遊ぶ、あるいは遊び直すユーザーの間で、各作品の「プレイ順序」は頻繁に議論されるテーマです。天空三部作は、発売された順番(IV → V → VI)と、設定上の作中時系列(VI → IV → V)が異なっています。最も古い時代を描いたVIは、天空城の始まり(起源)を追体験する物語となっており、作中に登場する「ゼニス城」がのちの天空城であることが後年発売された公式設定資料等でも明言されています。その後、数百年が経過した世界を舞台にするのがIVであり、天空の血を引く勇者と天空城の結びつきがより直接的に描かれます。さらにそこから数百年の歳月が流れ、かつて世界を救った天空の勇者の子孫を捜し求める親子三代にわたる過酷な大河ドラマを描いたのがVです。この特殊な構造から、プレイ順序には以下の2つの推奨ルートが存在し、それぞれ異なる魅力を持っています。
発売順・リリース順ルート(IV → V → VI)
オリジナル版のプレイヤーがたどった王道のルートです。IVで「天空城」や「天空の装備」の存在をプレイヤーが初めて知り、Vでその伝説が時間の経過とともに風化しつつも受け継がれる美しさを感じ、最後にVIをプレイすることで「そもそもなぜ天空城が生まれたのか」という謎が解き明かされる驚きを体験できます。ミステリーの謎解きのように伏線が回収される快感を重視する場合、この順序が最も推奨されるかなと思います。
作中時系列ルート(VI → IV → V)
歴史の移り変わりをストレートに体感できるルートです。VIにおいて神の城(ゼニス城)が誕生し、それがIVにおいて天空城として機能し世界を監視するようになり、Vにおいて魔王の台頭とともに天空城が地上へと墜落し、かつての勇者の血がどのように受け継がれたのかを、直線的な歴史の流れとして理解できます。世界観の歴史的背景や設定の整合性を重視するユーザーにとっては、この順序でプレイすることが最も感情移入しやすいとされるルートですね。
リメイク開発の観点においても、開発を手掛けるチームの構成によってリリース順が変わる可能性が指摘されています。時系列を重んじるチーム(例えばHD-2D版ロト三部作において3の後に1&2を発売したチーム)であれば、あえて「VIリメイク」からプロジェクトを始動する可能性もゼロではないですが、一般的には認知度の高さや開発の難易度を考慮し、王道の「IV」からリメイクされる可能性が高いと予想されています。
ファンが熱望する3Dフルリメイクの需要
「天空シリーズ リメイク」というフォーカスキーワードにおいて、ユーザーが最も熱心に議論し、詳細な情報を求めているのが「今後のリメイクに採用されるビジュアル表現と、ファンの本音」です。現在、スクウェア・エニックスのリメイク形式は「HD-2D」「ドールルック(3Dデフォルメ)」「3Dフルリメイク」の3つが主流となっていますが、ファンに対して実施された最新の意識調査では、天空シリーズのリメイク手法に対する需要が明確に分かれています。
リメイク表現形式と需要・支持度の相関
| リメイク表現形式 | ファンからの需要・支持度 | メリットと採用された場合の期待 | デメリットと開発上の課題・懸念 |
|---|---|---|---|
| 3Dフルリメイク (『DQ11S』や『DQ12』基準) | 第1位 (圧倒的支持) | 最新技術で天空城や広大な世界を美しく再現。キャラクターの等身が高く、ムービーシーンや感情表現に最適。 | 開発コストが非常に高く、三部作をすべて制作する場合に膨大な時間(開発期間の長期化)が必要となる。 |
| ドールルック(デフォルメ3D) (『VII Reimagined』基準) | 第2位 (現実的かつ好評) | ミニチュア風の可愛らしい世界観がDQらしさとマッチ。フィールド探索や街の360度カメラ回転と相性が良い。 | 3Dフルリメイクに比べると「最新世代ゲーム」としてのグラフィックの驚き(インパクト)に欠ける場合がある。 |
| HD-2D (ロト三部作リメイク基準) | 第3位 (人気が最も低い) | 開発コストが最も安く、かつドット絵の懐かしさを残したまま現行機に移植しやすい。 | 既にドット絵の極致であるSFC版VIや、3D化済みのPS2版Vがあるため、2D回帰に対する物足りなさが極めて強い。 |
アンケート結果が示す通り、最も望まれているのは『ドラゴンクエストXI』のような等身が高い「3Dフルリメイク」であり、最も人気が低いのが「HD-2D」となっています。この結果は、天空シリーズの各タイトルが歩んできた技術的・グラフィック的歴史に起因しています。特にVIは、1995年のSFC後期に発売された際、当時のドット技術の限界・到達点と称されるほどの美しさを誇っていました。そのため、今さら同等の「HD-2D」でリメイクされても、オリジナル版を超えられないどころか、新鮮味を全く感じられない可能性が高いのです。また、VはすでにPS2版において完全な3Dグラフィックスでのリメイクを経験しているため、いまさらHD-2Dのような2D調に逆戻りさせる判断は、経済的な開発コスト削減の論理(株主対策や営業利益の確保)に過ぎず、ユーザーが求める「まだ見ぬ新しい世界」の提供とは乖離していると分析されています。
天空シリーズのリメイクに期待される今後の販売戦略
今後の販売戦略として、開発の理想は、最新作『ドラゴンクエストXII』で培われた革新的な技術や描写システムを天空シリーズに流用し、3部作すべてに統一感を持たせた上で、新鮮な3Dアクションや進化したバトル体験を提示することです。そして、『VII Reimagined』で開拓されたドールルックの手法は、部署をまたいで他のリメイク(『ファイナルファンタジーVI』や『IX』など)に技術転用することで、スクウェア・エニックス全体の開発リソースと技術を最も効率的に有効活用できると、業界アナリストやファンの間では極めて合理的に考察されています。
一人のファンとしての願いを込めて
いずれにせよ、私たちファンが望んでいるのは、愛着のあるキャラクターやあの壮大な天空の物語が、一切の手抜きなしに現代の最高の技術で蘇ること、ただそれだけなんですよね。来るべき40周年の「ドラクエの日」に、私たちの期待を遥かに超える、素晴らしい天空シリーズのリメイクに関するプロジェクトの全貌が発表されることを、一人の熱心なファンとして、そしてナビゲーターとして、心から楽しみに待ちたいと思います!

